[MFC] 대화상자 배경, 버튼 이미지 바꾸기
오늘은 Bitmap을 읽어와서 대화상자와 버튼을 바꿔보도록 하겠습니다. 우선 아래 비트맵 리소스를 다운받아서 리소스뷰에 추가해주세요. 그리고 비트맵 리소스의 아이디를 아래와 같이 설정합니다. 대화상자의 색상을 바꾸기 위해 아래 비트맵 리소스를 다운받아주세요. 우선 헤더파일에 아래와 같이 두개의 변수를 …
오늘은 Bitmap을 읽어와서 대화상자와 버튼을 바꿔보도록 하겠습니다. 우선 아래 비트맵 리소스를 다운받아서 리소스뷰에 추가해주세요. 그리고 비트맵 리소스의 아이디를 아래와 같이 설정합니다. 대화상자의 색상을 바꾸기 위해 아래 비트맵 리소스를 다운받아주세요. 우선 헤더파일에 아래와 같이 두개의 변수를 …
안녕하세요 오늘은 더블버퍼링에 대해 알아보겠습니다. 더블 버퍼링을 사용하는 이유와 개념은 이 사이트에서 설명을 잘 해놓았으니 참고해주시길 바랍니다. 더블버퍼링은 결국 화면에 실시간으로 그려지는 과정을 보는게 아니라메모리에 그려진 결과물을 통으로 copy하여 결과물만 보는 겁니다.그려야할 오브젝트가 많거나, 비트맵 …
오늘은 대화상자의 특정 색을 투명하게 처리하겠습니다. 결론만 말씀 드리면 제일 핵심적인 코드는 아래와 같습니다. 이 속성을 설정 하면 RGB(0, 255, 0)은 표시하지 않고 투명하게 처리 됩니다.저는 이번 글에서 위 코드를 이용하여 게임 캐릭터가 걸어다니는 모습을 …
오늘은 클립보드에 대해서 배워보겠습니다. 클립보드에대한 개념과 설명은 구글에서 찾아서 공부하세요. 이 글에서는 int형 변수의 값을 클립보드로 복사하고, 클립보드에서 다시 가져와서 표시하는 것만 해보겠습니다. 프로젝트를 하나 만들어 아래와 같이 Edit Control과 Static Control을 만들어 줍니다. 리소스의 …
서버를 만드는 방식은 여기를 참고해주세요 오늘은 클라이언트를 만들어 보도록 하겠습니다. MFC 프로젝트를 아래와 같이 하나 추가해 주세요. stdafx.h 맨 위에 아래와 같이 define을 해줍니다. 대화상자 헤더파일에 아래와 같이 SOCKET 변수를 추가합니다. 리소스 뷰에서 연결, 보내기, 종료 버튼을 생성 합니다. …
소켓 프로그래밍의 전반적인 개념은 이 블로그를 참고해주세요.동기 방식 소켓 프로그래밍은 여기를 참고해주시길 바랍니다. 오늘은 WinSock2를 이용해서 비동기 소켓 프로그래밍을 해보겠습니다. 비동기 방식은 객체 지향 프로그램에 적합하므로 이번에는 MFC로 만들어 보겠습니다. 서버를 만들기 위해 아래와 같이 MFC 프로젝트를 …
소켓 프로그래밍의 전반적인 개념은 이 블로그를 참고해주세요. 오늘은 WinSock2를 이용해서 소켓 프로그래밍을 해보겠습니다.소켓 프로그래밍에 대한 개념은 위 링크를 보고 하시길 바랍니다. 찾아본 블로그 중에 제일 정리가 잘 되어 있습니다. 소켓 프로그래밍 방식에는 동기, 비동기 방식이 …
오늘은 마우스 커서를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다. 을 알아보겠습니다. 우선 그전에 아래 Cursor.zip 파일을 다운받아서 압축 해제 후 res 폴더에 넣어주세요. 그리고 리소스 뷰에서 3개의 커서 파일을 추가해줍니다. 각 리소스의 아이디는 색에 맞게 IDC_CURSOR_RED, IDC_CURSOR_GREEN, IDC_CURSOR_BLUE로설정합니다. 1. 대화상자 내에서만 커서 바꾸는 법아래와 같이 버튼 …
안녕하세요 오늘은 CImage를 이용하여 BITMAP 이미지를 대화상자에 표시하도록 해보겠습니다. 비트맵 이미지를 표시하는 방법은 위 두가지 방법 모두 알아보겠습니다. 그전에 아래와 같이 Static Control을 추가하여 ID를 IDC_STATIC_DISP로 설정하고 컨트롤 변수로 m_stDisp로 설정합니다. 저는 강아지 이미지로 해보겠습니다. 1. 이미지 …
이전 글을 안보신 분들은 꼭 봐주세요. 오늘은 저번 글에 이어서, HPEN과 HBRUSH를 이용하여 도형의 선의 색, 굵기, 배경색을 변경해보도록 하겠습니다.도형의 선과 굵기, 색상을 변경하기 위해선 HEPN을 사용해야 합니다. 빨간색의 굵기가 3인 펜을 생성하기 위해 아래와 같이 HPEN을 …