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[WinAPI] WaitForSingleObject, 쓰레드 동기화

Windows 운영체제에 의해 생성되는 커널 오브젝트의 상태는 두가지로 결정이 됩니다.Non-Signal과 Signal 상태가 있는데 프로세스가 생성 되면 Non-Signal이였다가 프로세스가 종료 되면 Signal로 변하게 되는 것입니다. 윈도우에서는 여러가지 핸들이 존재하는데 이를 이용하여 …

[MFC] 대화상자 배경, 버튼 이미지 바꾸기

오늘은 Bitmap을 읽어와서 대화상자와 버튼을 바꿔보도록 하겠습니다. 우선 아래 비트맵 리소스를 다운받아서 리소스뷰에 추가해주세요. 그리고 비트맵 리소스의 아이디를 아래와 같이 설정합니다. 대화상자의 색상을 바꾸기 위해 아래 비트맵 리소스를 다운받아주세요. 우선 …

[WinAPI] HDC 3 – 더블 버퍼링(Double Buffering)

안녕하세요 오늘은 더블버퍼링에 대해 알아보겠습니다. 더블 버퍼링을 사용하는 이유와 개념은 이 사이트에서 설명을 잘 해놓았으니 참고해주시길 바랍니다. 더블버퍼링은 결국 화면에 실시간으로 그려지는 과정을 보는게 아니라메모리에 그려진 결과물을 통으로 copy하여 결과물만 …

[WinAPI] Clipboard, 클립보드

오늘은 클립보드에 대해서 배워보겠습니다. 클립보드에대한 개념과 설명은 구글에서 찾아서 공부하세요. 이 글에서는 int형 변수의 값을 클립보드로 복사하고, 클립보드에서 다시 가져와서 표시하는 것만 해보겠습니다. 프로젝트를 하나 만들어 아래와 같이 Edit Control과 …

[WinAPI] (파일첨부)WinSock2를 이용한 소켓 예제 ( 비동기 방식 – 클라이언트 )

서버를 만드는 방식은 여기를 참고해주세요 오늘은 클라이언트를 만들어 보도록 하겠습니다. MFC 프로젝트를 아래와 같이 하나 추가해 주세요. stdafx.h 맨 위에 아래와 같이 define을 해줍니다. 대화상자 헤더파일에 아래와 같이 SOCKET 변수를 …

[WinAPI] WinSock2를 이용한 소켓 예제 ( 비동기 방식 – 서버 )

소켓 프로그래밍의 전반적인 개념은 이 블로그를 참고해주세요.동기 방식 소켓 프로그래밍은 여기를 참고해주시길 바랍니다. 오늘은 WinSock2를 이용해서 비동기 소켓 프로그래밍을 해보겠습니다. 비동기 방식은 객체 지향 프로그램에 적합하므로 이번에는 MFC로 만들어 보겠습니다. 서버를 만들기 …

[WinAPI] WinSock2를 이용한 소켓 예제 ( 동기 방식 )

소켓 프로그래밍의 전반적인 개념은 이 블로그를 참고해주세요. 오늘은 WinSock2를 이용해서 소켓 프로그래밍을 해보겠습니다.소켓 프로그래밍에 대한 개념은 위 링크를 보고 하시길 바랍니다. 찾아본 블로그 중에 제일 정리가 잘 되어 있습니다. 소켓 …

[WinAPI] HCURSOR 사용법

오늘은 마우스 커서를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다. 을 알아보겠습니다. 우선 그전에 아래 Cursor.zip 파일을 다운받아서 압축 해제 후 res 폴더에 넣어주세요. 그리고 리소스 뷰에서 3개의 커서 파일을 추가해줍니다. 각 리소스의 아이디는 …

[WinAPI] CImage를 이용하여 Bitmap 이미지 표시

안녕하세요 오늘은 CImage를 이용하여 BITMAP 이미지를 대화상자에 표시하도록 해보겠습니다. 비트맵 이미지를 표시하는 방법은 위 두가지 방법 모두 알아보겠습니다. 그전에 아래와 같이 Static Control을 추가하여 ID를 IDC_STATIC_DISP로 설정하고 컨트롤 변수로 m_stDisp로 설정합니다. 저는 …