[WinAPI] HDC 3 – 더블 버퍼링(Double Buffering)
안녕하세요 오늘은 더블버퍼링에 대해 알아보겠습니다. 더블 버퍼링을 사용하는 이유와 개념은 이 사이트에서 설명을 잘 해놓았으니 참고해주시길 바랍니다. 더블버퍼링은 결국 화면에 실시간으로 그려지는 과정을 보는게 아니라메모리에 그려진 결과물을 통으로 copy하여 결과물만 보는 겁니다.그려야할 오브젝트가 많거나, 비트맵 이미지를 사용하는 경우 작업에 시간이 걸려 화면이 깜빡이므로 더블 버퍼링을 이용하는 경우가 많습니다. 이 글에서는 더블 버퍼링을 이용하여, 간단히 사각형을 그려보도록 하겠습니다. MFC … Read more