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[C#] 인터페이스(interface) : 구현을 강제하는 규격

개요 안녕하세요. 이번 글에서는 C#의 인터페이스(interface)에 대해 알아보겠습니다. 인터페이스는 “무엇을 할 수 있어야 하는지”만 정해 둔 규격(계약)입니다. 구현 내용은 없고 메서드·프로퍼티의 목록만 정의하며, 실제 동작은 이를 구현하는 클래스가 채웁니다. 인터페이스 …

[C#] 프로퍼티(Property) : get, set, 자동 구현

개요 안녕하세요. 이번 글에서는 C#의 프로퍼티(Property)에 대해 알아보겠습니다. 프로퍼티는 필드(field)를 안전하게 읽고 쓰기 위한 통로입니다. 필드를 그냥 public으로 열면 외부에서 아무 값이나 넣을 수 있지만, 프로퍼티를 쓰면 값을 읽을 때(get)와 …

[C#] xUnit으로 코드 테스트 해보기

이번 글에서는 xUnit에 대해 알아보겠습니다. 개발을 하다 보면 개발한 클래스나 함수에 대해 테스트가 필요할 때가 있습니다. 수동으로 값을 대입하거나, 화면상으로 눌러가며 테스트도 하지만 코드가 방대해지면 자동화된 단위 테스트는 필수가 됩니다. …

[WPF] Named Pipe(NamedPipeServerStream, NamedPipeClientStream)

이번 글에서는 Named Pipe에 대해 알아보겠습니다. Named Pipe는 로컬 PC에서 서로 다른 프로그램끼리 데이터를 주고받는 IPC(Inter-Process Communication) 기술 중 하나 입니다. 프로그램 끼리 파이프에 이름을 붙여 통신을 한다고 보시면 됩니다. …

[WPF] UDP 통신

이번 글에서는 UDP 통신에 대해 알아보겠습니다. UDP에 대한 설명은 기존 글에도 많으니 설명보단, 만드는법 위주로 알아보겠습니다. C#으로 UDP 통신 하는 방법은 굉장히 간단합니다. UdpClient 클래스를 사용하면 됩니다. UdpClient UdpClient는 C#에서 …

[WPF] DataTemplate, DataTemplateSelector 사용하기

이번 글에서는 DataTemplate와 DataTemplateSelector에 대해 알아보겠습니다. DataTemplate는 말 그대로 데이터를 보여주는 틀이라고 보시면 됩니다. WPF에 이 데이터는 화면에 어떻게 그리는지 알려주는 설계도와 같습니다. DataTemplate를 사용하면 ListBox에 텍스트로 표시되는 것을 정해진 …

[WPF] RadioButton 사용하기

이번 글에서는 WPF에서 RadioButton에 대해 알아보겠습니다. RadioButton는 IValueConverter에 대한 코드도 들어있으니 해당 글을 먼저 보시는 것을 추천 드립니다. RadioButton 만들어보기 우선 아래와 같이 3개의 과일을 표시하는 RadioButton을 만들어 줍니다. TextBlock은 …