[Visual C++] DB 연동 하기 – 3 (CDatabase, CRecordset)
저번 글까지 MariaDB를 설치하고, ODBC를 설치했습니다.그리고 DATABASE test_db를 만들었고 TABLE test_table을 만들었구요. 아래 이미지를 보시면 테이블 구조를 보실 수 있습니다. 오늘은 DB 연동하기, 코딩쪽을 해보겠습니다.MFC 프로젝트 하나 생성해 주시고, 아래와 같이 버튼 4개를 생성하시고 더블 …
Win32, MFC
저번 글까지 MariaDB를 설치하고, ODBC를 설치했습니다.그리고 DATABASE test_db를 만들었고 TABLE test_table을 만들었구요. 아래 이미지를 보시면 테이블 구조를 보실 수 있습니다. 오늘은 DB 연동하기, 코딩쪽을 해보겠습니다.MFC 프로젝트 하나 생성해 주시고, 아래와 같이 버튼 4개를 생성하시고 더블 …
저번 포스팅에 이어서 써보겠습니다. 우선 명령 프롬프트를 실행해서 “MariaDB 설치 된 위치\bin” 으로 이동합니다.그리고 ID, PASS를 입력하여 접속 합니다. 그리고 아래 구문을 입력하여 test_db이름을 가진 database를 만들어 줍니다. 그리고 아래 구문을 입력하여 test_db에 접속해봅니다. 이 상태에서 아래 …
안녕하세요. 이번 글에서는 DB 연동 하기 중 MariaDB 설치와 ODBC 설치를 해보겠습니다. 윈도우에서 DB를 연동하는 것은 코딩보다 설치하는 작업이 더 많습니다.그러니 잘 보시고 따라하세요. 우선 여기에서 MariaDB를 다운 받습니다. 2019.11.24 현재는 10.4.10이 최신이네요 10.4.10을 보시면 …
Windows 운영체제에 의해 생성되는 커널 오브젝트의 상태는 두가지로 결정이 됩니다.Non-Signal과 Signal 상태가 있는데 프로세스가 생성 되면 Non-Signal이였다가 프로세스가 종료 되면 Signal로 변하게 되는 것입니다. 윈도우에서는 여러가지 핸들이 존재하는데 이를 이용하여 핸들의 커널 오브젝트 상태를 보고, …
오늘은 Bitmap을 읽어와서 대화상자와 버튼을 바꿔보도록 하겠습니다. 우선 아래 비트맵 리소스를 다운받아서 리소스뷰에 추가해주세요. 그리고 비트맵 리소스의 아이디를 아래와 같이 설정합니다. 대화상자의 색상을 바꾸기 위해 아래 비트맵 리소스를 다운받아주세요. 우선 헤더파일에 아래와 같이 두개의 변수를 …
안녕하세요 오늘은 더블버퍼링에 대해 알아보겠습니다. 더블 버퍼링을 사용하는 이유와 개념은 이 사이트에서 설명을 잘 해놓았으니 참고해주시길 바랍니다. 더블버퍼링은 결국 화면에 실시간으로 그려지는 과정을 보는게 아니라메모리에 그려진 결과물을 통으로 copy하여 결과물만 보는 겁니다.그려야할 오브젝트가 많거나, 비트맵 …
오늘은 대화상자의 특정 색을 투명하게 처리하겠습니다. 결론만 말씀 드리면 제일 핵심적인 코드는 아래와 같습니다. 이 속성을 설정 하면 RGB(0, 255, 0)은 표시하지 않고 투명하게 처리 됩니다.저는 이번 글에서 위 코드를 이용하여 게임 캐릭터가 걸어다니는 모습을 …
오늘은 클립보드에 대해서 배워보겠습니다. 클립보드에대한 개념과 설명은 구글에서 찾아서 공부하세요. 이 글에서는 int형 변수의 값을 클립보드로 복사하고, 클립보드에서 다시 가져와서 표시하는 것만 해보겠습니다. 프로젝트를 하나 만들어 아래와 같이 Edit Control과 Static Control을 만들어 줍니다. 리소스의 …
서버를 만드는 방식은 여기를 참고해주세요 오늘은 클라이언트를 만들어 보도록 하겠습니다. MFC 프로젝트를 아래와 같이 하나 추가해 주세요. stdafx.h 맨 위에 아래와 같이 define을 해줍니다. 대화상자 헤더파일에 아래와 같이 SOCKET 변수를 추가합니다. 리소스 뷰에서 연결, 보내기, 종료 버튼을 생성 합니다. …
소켓 프로그래밍의 전반적인 개념은 이 블로그를 참고해주세요.동기 방식 소켓 프로그래밍은 여기를 참고해주시길 바랍니다. 오늘은 WinSock2를 이용해서 비동기 소켓 프로그래밍을 해보겠습니다. 비동기 방식은 객체 지향 프로그램에 적합하므로 이번에는 MFC로 만들어 보겠습니다. 서버를 만들기 위해 아래와 같이 MFC 프로젝트를 …