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[C#] 쓰레드(Thread)

이번 글에서는 C#에서 쓰레드 사용법에 대해 알아보겠습니다. 쓰레드는 말 그대로 타이머와 다르게 메인 쓰레드에 영향을 주지 않고 독립적인 쓰레드를 생성하여 하나의 프로그램에서 여러 작업을 동시에 처리할 수 있게 해주는 것을 …

[C#] 델리게이트 Delegate

개요 이번 글에서는 C#에서 중요한 델리게이트(Delegate)에 대해 알아보겠습니다. 델리게이트는 사전적인 의미는 “대리자”, 풀어서 설명하면 “권한을 위임 받아 특정 작업이나 역할을 수행하는 사람 또는 객체”를 뜻합니다. 프로그래밍에서는 특정 작업을 다른 객체에서 …

[C#] partial 클래스

이번 글에서는 partial 클래스에 대해 알아보겠습니다.partial은 클래스, 구조체, 인터페이스를 두 개 이상의 파일에 분할하여 정의할 수 있게 해줍니다. 각 파일에 정의된 부분들이 합쳐져 사용할 때는 하나의 코드처럼 사용할 수 있게 …

[C#] class 상속(Inheritance)

상속(Inheritance)는 상속은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나로, 기본 클래스(부모 클래스)의 필드와 메드를 상속하거나 재정의 하여 새로운 파생 클래스(자식 클래스를)를 정의하는 것을 말합니다. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높이며 설계의 효율성을 …

[C#] class 기본 사용법

클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿 입니다. C#에서 객체는 필드와 메소드를 정의하여 이를 기반으로 동작을 수행하는 객체를 생성합니다.예를 들어 아래와 같이 학생을 의미하는 CStudent 클래스를 생성해보겠습니다. 클래스 선언 클래스는 다음과 같이 …