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[C#] xUnit으로 코드 테스트 해보기

이번 글에서는 xUnit에 대해 알아보겠습니다. 개발을 하다 보면 개발한 클래스나 함수에 대해 테스트가 필요할 때가 있습니다. 수동으로 값을 대입하거나, 화면상으로 눌러가며 테스트도 하지만 코드가 방대해지면 자동화된 단위 테스트는 필수가 됩니다. …

[WPF] Named Pipe(NamedPipeServerStream, NamedPipeClientStream)

이번 글에서는 Named Pipe에 대해 알아보겠습니다. Named Pipe는 로컬 PC에서 서로 다른 프로그램끼리 데이터를 주고받는 IPC(Inter-Process Communication) 기술 중 하나 입니다. 프로그램 끼리 파이프에 이름을 붙여 통신을 한다고 보시면 됩니다. …

[C#] lock

이번 글에서는 lock에 대해 알아보겠습니다. lock은 공유 리소스에 대한 단독 액세스를 보장하는 문입니다. 아래와 같이 공유된 리소스에 두 개의 쓰레드가 동시에 접근한다고 가정해봅시다. 당연히 현재 값에서 1을 증가 시켰으니 temp …

[C#] checked, unchecked

C#의 checked와 unchecked 문은 오버플로우 검사 여부를 제어하는 키워드입니다. 정수 계산에서 값이 자료형의 범위를 벗어날 때 예외를 던질지, 그냥 넘어갈 지를 결정합니다. 정수 계산에서 오버플로우가 발생하면 System.OverflowException이 throw됩니다. 기본 명령문은 …

[WPF] ScrollViewer

WPF 개발을 하다 보면 창에 표현되는 내부 UI가 창의 크기를 넘어가는 화면을 만들 때가 있습니다. 이럴 때 내부의 UI 크기는 그대로 두면서 스크롤이 필요해지는 상황이 생기는데 그 때 ScrollViewer를 사용하면 …

[C#] 자료구조 – Dictionary

개요 이번 글에서는 C#에서 Dictionary에 대해 알아보겠습니다. Dictionary<TKey, TValue>는 키(Key)-값(Value) 데이터를 저장하고 관리하는데 가장 효율적인 제네릭 컬렉션 클래스입니다. 키 값은 고유하며, 키를 통해 값을 효율적으로 얻을 수 있습니다. 내부적으로 해시 …